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DAY 20
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Flash掰掰!? 不想放棄的囧MD系列 第 20

簡單小動畫的製作(五) - Flash(20)

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在上一篇已經把動畫內容給完結了,

今天最後,要在這個動畫開始撥放之前,加上一個 play 按鈕,

所以今天要用到 as3.0 的部分!!

粗淺 AS3.0

話說 as3.0 開始,已經和 2.0 有很大的寫法差異,

之前的也有提到過,由於我是設計師出身~並非工程師,

在語法上的撰寫不會太過專業,還有可能寫得很糟糕...囧"

但主要我們要的功能能夠呈現出來,就足夠嘍(沒節操)

在 as3.0 部分,要有一個偵聽 as 的原件,

且必須要在場景上有實體名稱的原件,所以我們的 圖像元件 就 OUT 了~XDD

因此as能控制的就是影片片段 以及 按鈕元件了。

在決定好偵聽者之後,就是要把執行的功能寫入 function 裡面,

讓偵聽者可以知道要觸發何種條件後,去執行何種 function 內容~

以下我們簡單設定一個簡易的 play 功能吧。

(待續,明天補齊)


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